상속성1 012. 객체 지향 1. 객체지향의 개념 가. 객체지향(Object)의 정의 프로그램에서 사용하기 위하여 데이터와 연산을 캡슐화와 정보은닉으로 묶는 방법 데이터는 속성(Attribute)으로 연산은 메서드(Method)로 구현됨 나. 객체지향(Object Oriented)의 정의 실세계의 개체(Entity)를 속성(Attribute)과 메서드(Method)가 결합된 형태의 객체(Object)로 표현하는 개념에 바탕을 두는 소프트웨어 설계 및 개발 방법 다. 객체지향의 등장 배경 구조적 기법의 문제점 객체지향 - 데이터와 프로세스의 분리 - 이해와 유지보수의 어려움 - 프로세스 중심 접근 방법으로 재사용성의 한계 - 외부환경 변화에 대처가 어려움 - 대규모 시스템 개발 및 유지보수 비효율적 -데이터와 프로세스의 캡슐화 - 자.. 2022. 10. 1. 이전 1 다음